PIXEL RACE 사용 설명서
PIXEL RACE 는 참가자 이름을 넣으면 도트 캐릭터들이 트랙을 달려 순위를 가려 주는 경주 게임입니다. 발표 순서, 커피 당번, 청소 담당처럼 "누가 먼저"를 정할 때 쓰도록 만들었습니다. 이 글은 입력부터 결과 저장까지의 사용법과, 달리는 도중 알아두면 더 재미있는 클래스·무대·아이템을 정리했습니다.
시작하기 전에 알아둘 것
- 참가자는 2명 이상 20명까지, 이름은 24자까지입니다.
- 캐릭터 클래스(6종)는 참가자에게 무작위로 배정됩니다. 직접 고르지 않습니다.
- 경기마다 무대·날씨·지형이 새로 추첨됩니다. 같은 명단으로 여러 번 돌려도 순위는 매번 다릅니다.
- 기본은 3D 화면이고, 2D 로 바꿔 볼 수도 있습니다.
1. 입력 화면
입력 칸에 참가자 이름을 한 줄에 한 명씩 적습니다. 아래 버튼으로 다음을 할 수 있습니다.
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| 📋 예시 입력 | 연습용 이름 10명을 채운다 |
| 🔀 섞기 | 입력한 이름의 줄 순서를 무작위로 섞는다 |
| 🔗 링크 복사 | 현재 명단으로 바로 시작되는 링크를 만든다 |
| 📖 API 사용법 | 링크 형식과 제약을 화면 안에서 보여 준다 |
| 🏃 경주 시작 | 무대 추첨 후 3-2-1 카운트다운으로 경주를 시작한다 |
오른쪽 위의 🎵 BGM 버튼은 기본으로 꺼져 있습니다. 한 번 켜면 선택이 이 브라우저에 기억됩니다.
2. 캐릭터 클래스 6종
클래스마다 스탯 배율이 다르고, 1.00이 표준입니다. 아래는 화면에서 보여 주는 한 줄 설명입니다.
| 클래스 | 별명 | 특징 |
|---|---|---|
| 루키 | 올라운더 | 약점이 없고 기복도 가장 적다 |
| 펑크 | 초반 폭주 | 치고 나가는 속도는 최고. 대신 뒷심이 없다 |
| 쿨가이 | 막판 스퍼트 | 초반엔 느긋하다. 결승선 앞에서 각성한다 |
| 프린세스 | 행운 | 아이템 운이 비정상적으로 좋다 |
| 워리어 | 맷집 | 맞아도 금방 일어난다. 때릴 땐 더 아프게 |
| 레벨 | 아이템 회전 | 아이템을 남들 두 배로 돌린다 |
클래스 배정은 무작위지만 한 클래스가 압도적으로 유리하지 않도록 수치를 조정했습니다. 어떻게 확인했는지는 개발 노트에 적었습니다.
3. 무대·날씨·지형
무대 5종
메인 스타디움, 나이트 레이스, 사막 협곡, 설원 트랙, 네온 시티. 무대마다 색과 분위기가 다르고, 일부 무대에는 관중석이 있습니다.
날씨 4종
| 날씨 | 속도 | 가속 | 맞았을 때 밀려나는 정도 | 특징 |
|---|---|---|---|---|
| 맑음 | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 | 기준 |
| 비 | ×0.97 | ×0.94 | ×1.40 | 공격이 더 크게 먹힌다 |
| 눈 | ×0.94 | ×0.80 | ×1.25 | 가속이 가장 둔하다 |
| 강풍 | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 | 순풍과 맞바람이 주기적으로 분다 |
지형 3종
한 경기에 3~6개 구간이 나타나며, 모든 레인에 똑같이 적용됩니다.
- 가속 패드: 지나가는 동안 속도가 1.45배
- 진흙탕: 지나가는 동안 속도가 0.62배
- 점프대: 속도는 그대로지만 공중에 있는 동안은 공격받지 않는다
4. 아이템 12종
트랙 위의 상자를 먹으면 아이템이 생기고, 캐릭터 머리 위에 아이콘으로 표시됩니다. 앞서 달리는 선수는 방어형 아이템을, 뒤처진 선수는 추격형 아이템을 받을 확률이 높아지도록 되어 있어서 순위가 끝까지 뒤집힐 수 있습니다.
| 아이템 | 효과 |
|---|---|
| 바나나 | 다른 레인에 함정 설치 |
| 로켓 | 속도 2배 부스트 |
| 몸통박치기 | 근거리 스턴 + 넉백 |
| 보호막 | 공격 1회 방어 |
| 총 | 원거리 저격 스턴 |
| 청개구리 | 상대를 역주행시킴 |
| 폭탄 | 앞 러너에게 강한 타격 |
| UFO | 1등 납치 (보호막 무시) |
| 전파 머리띠 | UFO 전용 방어 |
| 자석 | 앞 러너를 추적하며 가속 |
| 벼락 | 앞에 있는 전원 감전 (광역) |
| 물폭탄 | 범위 공격 + 스플래시 |
경기가 90%를 넘기면 새 아이템은 더 이상 나오지 않습니다. 결승선 앞에서 갑자기 판이 뒤집히는 일을 막기 위한 장치입니다.
5. 경주 중 화면
- 실시간 순위판: 현재 순위와 속도를 보여 줍니다.
- 중계 자막: 아래쪽에 상황을 실황 중계하듯 알려 줍니다.
- 화면 밖 선수 표시: 카메라가 선두를 따라가므로 뒤처진 선수는 화면 가장자리의 마커와 남은 거리(m)로 알려 줍니다.
- 막판 연출: 남은 거리가 100m로 줄면 카운트다운이 뜨고, 1·2위가 거의 붙어 들어오면 슬로모션 사진 판정으로 넘어갑니다.
완주 시간은 화면 속도가 아니라 시뮬레이션 시간으로 계산합니다. 슬로모션이 걸려도, 주사율이 높은 모니터를 써도 기록이 달라지지 않습니다.
6. 결과 화면
모두 들어오면 포디움과 순위, 1위와의 격차, 통계, 레이스 타임라인, 통산 전적이 이어서 나옵니다.
- 🖼️ 결과 카드 저장: 900×600 이미지로 저장합니다.
- 📋 결과 복사: 결과 카드를 이미지로 클립보드에 복사합니다. 이미지 복사가 안 되는 브라우저에서는 순위를 글로 복사해 메신저에 붙여넣을 수 있게 합니다.
- 🔄 다시 하기: 입력 화면으로 돌아갑니다. 명단을 고치거나 그대로 두고 "경주 시작"을 누르면 새 경기가 시작되고, 무대·날씨·지형은 새로 추첨됩니다.
통산 전적은 이 브라우저에만 저장되므로 다른 기기에서는 보이지 않습니다.
7. 링크로 바로 시작
주소 뒤에 ?names= 를 붙이면 입력 화면을 거치지 않고 경주가 시작됩니다. 별칭 ?p= 도 같습니다. 구분자는 쉼표 또는 줄바꿈입니다.
예: https://race.shunlog.com/?names=가온,나래,다솜
- 2명 미만이면 시작하지 않고 받은 이름을 입력 칸에 채워 둡니다.
- 이름은 24자, 인원은 20명에서 자릅니다.
- 자동 시작은 브라우저가 소리를 막으므로 무음으로 진행됩니다. 막힌 경우 "🔊 소리 켜기" 버튼이 뜨니 눌러 주세요.
링크에는 이름이 그대로 들어갑니다. 공유 범위는 개인정보 이야기를 참고하세요.
자주 묻는 질문
- 순위는 완전히 운인가요?
- 클래스 차이와 아이템, 지형, 날씨가 섞이므로 같은 명단으로도 결과가 달라집니다. 어느 한 클래스가 크게 유리하지 않도록 수치를 맞췄지만, 한 경기의 결과는 운의 비중이 큽니다.
- 2D 와 3D 는 뭐가 다른가요?
- 기본은 3D 입니다. 오른쪽 위의 "2D로 보기" 링크를 누르거나 주소에
?renderer=2d를 붙이면 도트 느낌의 2D 화면으로 볼 수 있습니다. 3D 를 쓸 수 없는 기기에서는 자동으로 2D 로 진행됩니다. 게임 규칙과 결과는 같습니다. - 휴대폰에서도 되나요?
- 네. 세로 화면에서는 레인을 세로로 쌓아 보여 주고, 화면에 담기지 않는 선수는 아래쪽 진행 막대가 알려 줍니다.
- 소리가 안 나요.
- 브라우저는 화면을 누르기 전에는 소리를 막습니다. 링크로 바로 시작했다면 "🔊 소리 켜기"를 누르세요. 배경 음악은 기본이 꺼짐이므로 오른쪽 위 🎵 버튼으로 켭니다.
- 통산 전적을 지우고 싶어요.
- 브라우저의 사이트 데이터를 삭제하면 지워집니다. 자세한 방법은 원격 모임과 화면 공유에 있습니다.
이 글을 읽고 한 판 해 보고 싶다면 PIXEL RACE 에서 이름만 넣고 바로 시작할 수 있습니다. 가입도 설치도 없습니다.