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원격 모임과 화면 공유: 링크로 시작할 때 알아둘 개인정보

SHUNLOG 운영자 · 2026-10-17 · 읽는 시간 약 5분

화상 회의로 진행하는 팀 모임이나 단체방에서 링크 하나로 시작하는 게임은 편리하지만, 편리한 만큼 이름이 어디까지 퍼지는지를 놓치기 쉽습니다. 이 글은 원격 모임에서 한 화면으로 진행하는 방법과, 참가자 이름이 들어간 링크를 공유할 때 알아둘 점, 브라우저에 무엇이 남는지와 지우는 방법을 정리했습니다. 이 사이트의 두 게임이 실제로 어떻게 동작하는지에 맞춰 썼습니다.

원격 모임에서는 한 사람이 화면을 공유한다

팀 추첨이나 순서 정하기를 원격으로 할 때, 가장 안전한 방법은 한 사람이 화면을 공유하고 나머지는 그 화면을 보는 것입니다. 이유는 간단합니다. 같은 링크를 각자 열면 결과가 사람마다 달라질 수 있기 때문입니다.

따라서 원격 모임에서는 화면 공유를 하는 한 사람이 결과를 만들고, 나머지는 같은 화면을 봅니다. 결과가 나온 뒤에는 이미지로 저장하거나 텍스트로 복사해 단체방에 올립니다. 링크는 "이 명단으로 한 번 해 보세요"라는 초대장이지 결과의 증거가 되지 못합니다.

화면 공유 전에 확인할 것

  1. 공유할 대상을 전체 화면이 아닌 브라우저 창 하나로 고른다. 메신저 알림이나 다른 탭이 보이는 사고를 막는다.
  2. 소리를 같이 공유할 수 있는 프로그램이라면 소리 공유를 켠다. 켜지 않으면 참가자들은 연출의 절반을 듣지 못한다.
  3. 브라우저는 사용자가 화면을 한 번 누르기 전에는 소리를 막으므로, 링크로 바로 시작하는 경우 소리 켜기 버튼이나 시작 화면을 한 번 눌러야 소리가 난다.
  4. 참가자 이름 철자를 한 번 소리 내어 확인한다. 이름이 틀린 채 결과가 저장되면 고치기 번거롭다.

링크에는 이름이 들어간다

두 게임 모두 "🔗 링크 복사" 기능으로 현재 명단이 담긴 주소를 만들 수 있습니다. 예를 들어 PIXEL DRAFT 는 ?players=가온,나래,다솜&teams=2 같은 형태이고, PIXEL RACE 는 ?names=가온,나래,다솜 형태입니다. 이 주소를 받은 사람이 열면 입력 화면을 거치지 않고 곧바로 시작 단계로 넘어갑니다(PIXEL DRAFT 는 PRESS START 화면을 한 번 누르면 시작합니다).

편리하지만 알아둘 점이 있습니다.

그래서 링크에 넣는 이름은 단체방에 올려도 괜찮은 이름이어야 합니다. 직장이나 학교 같은 모임이라면 실명 대신 별명, 이니셜, 번호를 쓰는 습관을 들이는 것이 좋습니다.

실명이 필요 없을 때 쓰는 이름 규칙

모임추천 이름 방식예시
직장 팀 모임사내에서 쓰는 별칭민수P, 지은님
학교·학원출석 번호 또는 가나다 별명7번, 파랑 7
외부인이 섞인 행사이니셜 + 번호KS-3, YJ-5
가족·친구실명이나 애칭 그대로하윤, 큰이모

두 게임이 받는 이름 길이는 PIXEL RACE 가 24자, PIXEL DRAFT 가 20자까지이고, 그보다 길면 잘립니다. 한 번에 넣을 수 있는 인원은 PIXEL RACE 가 20명, PIXEL DRAFT 가 40명입니다. 링크는 제3자가 만들어 보낼 수도 있기 때문에 두 게임은 이 상한을 넘는 입력을 잘라서 쓰고, 이름은 화면에 글자 그대로 표시합니다.

브라우저에 남는 것

링크와 별개로, 두 게임은 편의 기능을 위해 이용자의 브라우저 안(localStorage)에 몇 가지를 저장합니다. 이 값은 운영자에게 전송되지 않고, 쓰는 기기와 브라우저에만 있습니다.

저장 키게임내용
pixelrace.history.v1PIXEL RACE통산 전적(참가자 이름별 경기 수·우승·순위)
pixelrace.bgm.v1PIXEL RACE배경 음악 켜기/끄기 선택
pixeldraft.presets.v1PIXEL DRAFT이용자가 직접 저장한 명단

내 컴퓨터를 나만 쓴다면 신경 쓸 필요가 없습니다. 그러나 회사 공용 노트북, 학교 PC, PC방처럼 여러 사람이 쓰는 기기라면 사용한 뒤에 지우는 습관이 필요합니다. 통산 전적에는 참가자들의 이름이 남기 때문입니다.

지우는 방법

  1. 브라우저 설정에서 개인정보 또는 사이트 데이터 메뉴를 연다. (메뉴 이름은 브라우저마다 조금씩 다르다.)
  2. "쿠키 및 사이트 데이터"에서 race.shunlog.com, draft.shunlog.com 을 찾아 삭제한다.
  3. 시크릿(비공개) 창에서 열면 창을 닫을 때 저장된 데이터가 함께 사라진다. 공용 기기라면 처음부터 이 방식이 가장 간단하다.

명단을 저장하는 기능은 편리하지만 저장한 이름 목록은 기기에 그대로 남습니다. 학생이나 고객 명단처럼 민감한 목록은 저장하지 말고 필요할 때 다시 입력하세요.

결과 이미지를 올리기 전에

두 게임의 결과 저장 기능(PIXEL RACE 의 결과 카드, PIXEL DRAFT 의 이미지 저장)은 이름을 그림 안에 넣어서 저장합니다. 이미지로 만든 뒤에는 이름을 고칠 수 없고, 외부 게시판이나 SNS에 올리면 이름이 검색될 수 있습니다. 단체방 안에서만 쓸 때와 외부에 공개할 때를 구분해서, 외부에 올릴 결과는 별명으로 만든 판을 따로 쓰세요.

원격 모임 체크리스트

  1. 한 사람이 화면을 공유하고 결과도 그 사람 화면에서 만든다.
  2. 링크를 공유해야 한다면 단체방에 올려도 괜찮은 이름만 넣는다.
  3. 결과는 링크가 아니라 이미지나 텍스트로 남긴다.
  4. 공용 기기에서는 시크릿 창을 쓰거나 사용 후 사이트 데이터를 지운다.
  5. 학생·고객 명단은 저장 기능을 쓰지 않는다.

두 게임은 PIXEL RACE 와 PIXEL DRAFT 에서 열 수 있습니다. 둘 다 가입도 설치도 없습니다.