원격 모임과 화면 공유: 링크로 시작할 때 알아둘 개인정보
화상 회의로 진행하는 팀 모임이나 단체방에서 링크 하나로 시작하는 게임은 편리하지만, 편리한 만큼 이름이 어디까지 퍼지는지를 놓치기 쉽습니다. 이 글은 원격 모임에서 한 화면으로 진행하는 방법과, 참가자 이름이 들어간 링크를 공유할 때 알아둘 점, 브라우저에 무엇이 남는지와 지우는 방법을 정리했습니다. 이 사이트의 두 게임이 실제로 어떻게 동작하는지에 맞춰 썼습니다.
원격 모임에서는 한 사람이 화면을 공유한다
팀 추첨이나 순서 정하기를 원격으로 할 때, 가장 안전한 방법은 한 사람이 화면을 공유하고 나머지는 그 화면을 보는 것입니다. 이유는 간단합니다. 같은 링크를 각자 열면 결과가 사람마다 달라질 수 있기 때문입니다.
- PIXEL DRAFT 의 링크에는 명단과 팀 설정만 들어 있습니다. 결과는 열 때마다 새로 뽑힙니다. 열 사람이 다섯 명이면 서로 다른 다섯 가지 팀 편성이 나옵니다.
- PIXEL RACE 도 마찬가지입니다. 경기마다 무대·날씨·지형이 새로 추첨되고 아이템도 무작위라, 같은 명단으로 열어도 순위가 같지 않습니다.
따라서 원격 모임에서는 화면 공유를 하는 한 사람이 결과를 만들고, 나머지는 같은 화면을 봅니다. 결과가 나온 뒤에는 이미지로 저장하거나 텍스트로 복사해 단체방에 올립니다. 링크는 "이 명단으로 한 번 해 보세요"라는 초대장이지 결과의 증거가 되지 못합니다.
화면 공유 전에 확인할 것
- 공유할 대상을 전체 화면이 아닌 브라우저 창 하나로 고른다. 메신저 알림이나 다른 탭이 보이는 사고를 막는다.
- 소리를 같이 공유할 수 있는 프로그램이라면 소리 공유를 켠다. 켜지 않으면 참가자들은 연출의 절반을 듣지 못한다.
- 브라우저는 사용자가 화면을 한 번 누르기 전에는 소리를 막으므로, 링크로 바로 시작하는 경우 소리 켜기 버튼이나 시작 화면을 한 번 눌러야 소리가 난다.
- 참가자 이름 철자를 한 번 소리 내어 확인한다. 이름이 틀린 채 결과가 저장되면 고치기 번거롭다.
링크에는 이름이 들어간다
두 게임 모두 "🔗 링크 복사" 기능으로 현재 명단이 담긴 주소를 만들 수 있습니다. 예를 들어 PIXEL DRAFT 는 ?players=가온,나래,다솜&teams=2 같은 형태이고, PIXEL RACE 는 ?names=가온,나래,다솜 형태입니다. 이 주소를 받은 사람이 열면 입력 화면을 거치지 않고 곧바로 시작 단계로 넘어갑니다(PIXEL DRAFT 는 PRESS START 화면을 한 번 누르면 시작합니다).
편리하지만 알아둘 점이 있습니다.
- 이름이 주소창에 보입니다. 링크를 받은 사람과 그 사람이 쓰는 메신저, 화면 녹화에 이름이 그대로 남습니다.
- 단체방에 올린 링크는 대화방 기록에 남습니다. 이후 대화방에 들어온 사람도 그 링크를 볼 수 있습니다.
- 브라우저 방문 기록에 남습니다. 링크를 연 기기의 방문 기록에 주소가 저장됩니다. 공용 기기라면 다음 사람이 볼 수 있습니다.
- 이 사이트의 서버가 이름을 받지는 않습니다. 두 게임은 정적 사이트라 참가자 이름을 서버로 보내지 않고, 브라우저 안에서만 사용합니다. 다만 주소 자체는 호스팅 사업자(Vercel)의 접속 기록에 일반적인 접속 정보로 남을 수 있으며, 이 내용은 개인정보처리방침에 적어 두었습니다.
그래서 링크에 넣는 이름은 단체방에 올려도 괜찮은 이름이어야 합니다. 직장이나 학교 같은 모임이라면 실명 대신 별명, 이니셜, 번호를 쓰는 습관을 들이는 것이 좋습니다.
실명이 필요 없을 때 쓰는 이름 규칙
| 모임 | 추천 이름 방식 | 예시 |
|---|---|---|
| 직장 팀 모임 | 사내에서 쓰는 별칭 | 민수P, 지은님 |
| 학교·학원 | 출석 번호 또는 가나다 별명 | 7번, 파랑 7 |
| 외부인이 섞인 행사 | 이니셜 + 번호 | KS-3, YJ-5 |
| 가족·친구 | 실명이나 애칭 그대로 | 하윤, 큰이모 |
두 게임이 받는 이름 길이는 PIXEL RACE 가 24자, PIXEL DRAFT 가 20자까지이고, 그보다 길면 잘립니다. 한 번에 넣을 수 있는 인원은 PIXEL RACE 가 20명, PIXEL DRAFT 가 40명입니다. 링크는 제3자가 만들어 보낼 수도 있기 때문에 두 게임은 이 상한을 넘는 입력을 잘라서 쓰고, 이름은 화면에 글자 그대로 표시합니다.
브라우저에 남는 것
링크와 별개로, 두 게임은 편의 기능을 위해 이용자의 브라우저 안(localStorage)에 몇 가지를 저장합니다. 이 값은 운영자에게 전송되지 않고, 쓰는 기기와 브라우저에만 있습니다.
| 저장 키 | 게임 | 내용 |
|---|---|---|
pixelrace.history.v1 | PIXEL RACE | 통산 전적(참가자 이름별 경기 수·우승·순위) |
pixelrace.bgm.v1 | PIXEL RACE | 배경 음악 켜기/끄기 선택 |
pixeldraft.presets.v1 | PIXEL DRAFT | 이용자가 직접 저장한 명단 |
내 컴퓨터를 나만 쓴다면 신경 쓸 필요가 없습니다. 그러나 회사 공용 노트북, 학교 PC, PC방처럼 여러 사람이 쓰는 기기라면 사용한 뒤에 지우는 습관이 필요합니다. 통산 전적에는 참가자들의 이름이 남기 때문입니다.
지우는 방법
- 브라우저 설정에서 개인정보 또는 사이트 데이터 메뉴를 연다. (메뉴 이름은 브라우저마다 조금씩 다르다.)
- "쿠키 및 사이트 데이터"에서
race.shunlog.com,draft.shunlog.com을 찾아 삭제한다. - 시크릿(비공개) 창에서 열면 창을 닫을 때 저장된 데이터가 함께 사라진다. 공용 기기라면 처음부터 이 방식이 가장 간단하다.
명단을 저장하는 기능은 편리하지만 저장한 이름 목록은 기기에 그대로 남습니다. 학생이나 고객 명단처럼 민감한 목록은 저장하지 말고 필요할 때 다시 입력하세요.
결과 이미지를 올리기 전에
두 게임의 결과 저장 기능(PIXEL RACE 의 결과 카드, PIXEL DRAFT 의 이미지 저장)은 이름을 그림 안에 넣어서 저장합니다. 이미지로 만든 뒤에는 이름을 고칠 수 없고, 외부 게시판이나 SNS에 올리면 이름이 검색될 수 있습니다. 단체방 안에서만 쓸 때와 외부에 공개할 때를 구분해서, 외부에 올릴 결과는 별명으로 만든 판을 따로 쓰세요.
원격 모임 체크리스트
- 한 사람이 화면을 공유하고 결과도 그 사람 화면에서 만든다.
- 링크를 공유해야 한다면 단체방에 올려도 괜찮은 이름만 넣는다.
- 결과는 링크가 아니라 이미지나 텍스트로 남긴다.
- 공용 기기에서는 시크릿 창을 쓰거나 사용 후 사이트 데이터를 지운다.
- 학생·고객 명단은 저장 기능을 쓰지 않는다.
두 게임은 PIXEL RACE 와 PIXEL DRAFT 에서 열 수 있습니다. 둘 다 가입도 설치도 없습니다.